Hrubě přitesaná postava nese nezaměnitelné orcké rysy a ve vás se stejně jako v zelenokožcích bouří krev touhou po boji.
Žádné
Oba hráči po vzájemné dohodě rozmístí terén.
Hoďte k6, kdo hodí víc rozmístí se do 8 palců od zvoleného kraje stolu. Druhý se rozmístí rovněž do 8 palců od opačného okraje stolu.
Uprostřed bojiště stojí Gorkova socha. V tomto boji musí napadnout každý kdo napadnout může, nehází se na osamělost v boji a všichni jsou imunní na strach.
Hoďte k6, ten, komu padlo vyšší číslo začíná první
Hra končí, když jeden z gangů opustí hrací plochu ať již dobrovolně, nebo proto, že neprošel testem na útěk z boje.
+1 za přežití - Hrdina nebo skupina pomocníků, kteří
přežijí bitvu, získávají 1 bod zkušenosti.
+1 pro vítězného vůdce - Vůdce vítězné bandy získává 1
bod zkušenosti.
+1 za vyřazeného nepřítele - Hrdina získává 1 bod
zkušenosti za každého vyřazeného nepřítele.
Získává se jako normálně.